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THEMA: Weihnachtsmaps

Weihnachtsmaps 10 Dez 2022 18:28 #10369

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Ich hatte es auch schonmal, dass einfach zu viele Lichter bei einer Weihnachtsmap drauf waren und dadurch ein Gamecrash entstanden ist, ein paar Lichter entfernt und alles lief.
Hatte aber auch schon, dass es einfach gereicht hat, die Map noch einmal durch den Hammereditor zu jagen ohne irgendwas zu ändern.
Ab und zu ist es einfach sehr merkwürdig mit den Fehlern in den Maps :pc
Das Leben ist ein verdammter Schweinehund,
Zu oft hart, aber so gerecht.
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Weihnachtsmaps 10 Dez 2022 20:12 #10370

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Wenn man nur beim Mapchange runter fliegt finde ich das halb so wild. Kurzer Reconnect und gut ist..
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Weihnachtsmaps 11 Dez 2022 15:28 #10371

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Bierbrot schrieb:
Ich hatte es auch schonmal, dass einfach zu viele Lichter bei einer Weihnachtsmap drauf waren und dadurch ein Gamecrash entstanden ist, ein paar Lichter entfernt und alles lief.
Hatte aber auch schon, dass es einfach gereicht hat, die Map noch einmal durch den Hammereditor zu jagen ohne irgendwas zu ändern.
Ab und zu ist es einfach sehr merkwürdig mit den Fehlern in den Maps :pc

Möglich, aber entdata ist erst bei 94%. Ich denke eher, irgendein Modell spinnt.
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Weihnachtsmaps 17 Dez 2022 13:38 #10383

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www.mediafire.com/file/194qsuqy2njw3uh/d...bergdorf_17_xmas2.7z

Habe mal ein Modelltyp entfernt und einen Timer.
Heinrich könntest du testen ob du immer noch vom Spiel fliegst? Bei mir und meinem Testserver kann ich das Problem nicht reproduzieren
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Weihnachtsmaps 19 Dez 2022 22:10 #10388

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Sage mal bei XMas Ardennes kann man die Gewehrgranaten nicht so wie bei normalen Ardennes über die Mauer und die Gebäude schießen. Im Bereich Flak, Bürgermeisterhaus und Panzer prallen die ständig in der Luft ab und landen irgendwo unkontrolliert. Gerade auf der Axen Seite ist das ziemlich nervig.
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Weihnachtsmaps 20 Dez 2022 15:07 #10390

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Jo das liegt an den Weihnachtsbäumen, der Winkel muss stimmen, insgesamt waren die Skyboxes niedriger, da die Flaks nicht so hoch waren wie die Bäume.
Das einzige was man da machen könnte wäre alle Skyboxes der Map "höher stellen", aber das wäre mir persönlich ehrlich gesagt zu viel Arbeit:P
Die Granaten prallen halt genau an die Kante der Skybox, andererseits da die Skybox bei der "normalen" Ardennes allgemein niedriger sind würden da die Granaten auch runter fliegen nur in einem anderen Winkel, flacher halt und nicht direkt zurück, die Skybox an der Stelle ist halt wegen den Bäumen vertikal und wenn eine Nade daran fliegt prallt sie halt ab...

[EDIT]:
Bei dem Bürgermeisterhaus und dem Panzer dürften die Nades eigentlich nicht anders fliegen als bei der normalen Ardennes, da die Skybox eigentlich die selbe ist :dry:
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Letzte Änderung: 20 Dez 2022 15:17 von Bierbrot.
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Weihnachtsmaps 20 Dez 2022 17:50 #10391

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