Guten Abend zusammen,
vorweg freue mich natürlich - sowie sicherlich auch der Rest der Spieler - das es den Server mit all der Nostalgie noch gibt und daher die nachfolgend genannten Punkte dazu gedacht sind ihm ein möglichst langes Fortbestehen zu ermöglichen. Es handelt sich im Wesentlichen um zwei seperate Problemkomplexe einen map-spezifischen und zwei grundsätzliche.
Mapspezifisch:
Auf ardennes hat in letzter Zeit vermehrt - aber auch zuvor schon - die Taktik Verbreitung gefunden, der US Seite zu joinen und sich dann mehr oder weniger direkt auf dem Feld mit dem MG hinzulegen und quer über die Map zu schießen. Das führt dann vom Ende des Feldes bis diagonal entlang der deutschen Flaks in die Ecke ganz hinten, wo sie Gartenhäuser und hintere Häuser treffen. Der MG-Schütze schießt dabei in der Regel dauerhaft ins Blaue hinein, in der Hoffnung etwas zu treffen. Alleine dadurch, dass er da lang schießt, trifft er teilweise passierende Deutsche, die logischerweise irgendwo dort lang müssen durch dies Diagonale, egal wo. Dabei ist zwar die Chance getroffen zu werden geringer, je weiter man entfernt ist, das heißt insbesondere, wenn über die Häuser hinten geht und dann ums Eck in den Garten. Allerdings ist man dann quasi auf einen Weg beschnitten, der dazu noch der längste ist. Eine solche Situation gibt es natürlich auf anderen Karten und stellt auch im Grundsätzlichen kein Problem dar. Das Problem entsteht durch den Nebel wie folgt:
Der MG-Schütze schießt idR über 100m+. Das ist auf ardennes, jedenfalls ohne eine Erhöhung selber zu haben nicht einzusehen. Für den MG Spieler ist das aber auch nicht schlimm, weil er ja eine hohe Feuerrate hat, sodass es ausreicht das vielleicht jeder 10. Schuss mal irgendetwas trifft. Normalerweise können MGs jedenfalls von besseren Snipern gut gekillt werden, auch oder vielleicht sogar gerade auf Entfernung. Das setzt aber eine Lokalisierung des MGs voraus. Das ist durch den Nebel auf die hohe Entfernung nicht möglich. Gerne bedient man sich dann des Mündungsfeuers. Das kann man aber nur sehen, in dem man in diese Schießpassage (die Diagonale über die geschossen wird) schaut. Eine Seitenansicht ist, solange man es nicht komplett bis über die rechte Seite zur US 2 geschafft hat und von dort evtl. das MG schafft zu sehen und noch zu treffen ohne von den übrigen US Spielern getroffen zu werden, nicht möglich. Wenn man aber jetzt in diese Schiessdiagonale schaut, dann läuft man schnell Gefahr selbst getroffen zu werden. Dadurch, dass man als Sniper - anders als das MG - aber das Ziel auch tatsächlich treffen muss und sonst kurz den Schuss nachladen muss - schafft man es entweder nicht oder nur mit großem Glück das MG zu treffen bevor es einen selbst trifft oder jedenfalls 85 dmg zugefügt hat. Wenn man Pech hat, trifft man zwar aber nur 90. Das stellt eine sehr unschöne Spielweise dar, wenn man diese als Gegner hat, da man - selbst wenn man nicht getroffen wurde - ständig diese "Schussbarriere" hat, wenn man irgendwie weiter als die Deutsche 2 gehen will und dabei stellt das MG ja in der Regel nicht den einzigen Gegner da, das heißt sobald man evtl. noch mal jemanden im Bürgermeister stehen hat oder danebeen oder im Gartenhaus o.ä. und diesen noch gleichzeitig fokussieren muss, ist man dem "blindschießenden" MG hoffnugnslos ausgeliefert und zwar nicht weil es ein MG ist, sondern weil man vorne weg keine normale Möglichkeit hat, es zu killen.
MG auf ardennes stellt damit eine Sondersituation dar, insbesondere durch diese Diagonale, die auch auf anderen Nebelmaps so nicht vorzufinden ist. Weil die Spielweise sehr unterdrückend ist für das deutsche Team, würde ich es begrüßen, wenn sie nicht zulässig wäre. Mir ist bekannt, dass ich jedenfalls nicht der einzige bin, der diese Spielweise nicht gutheißt und für Spaß verderbend erachtet.
2.) Generelle Problematik 1 + 2
a)
Das Gammeln ist da und das Gammeln gab es auch schon vor 12 Jahren, da sind wir uns sicherlich alle einig und ja, was soll man machen, das war schon immer die Frage. Bekanntermaßen kann man die Gammler - auch die härtesten à la Camper und seine Doubles - nicht bekehren. So sei's drum, ggf. kann man sie umlaufen und damit erwischen. Das soll hier auch nicht das Problem sein. Vielmehr ist es vermehrt zu beobachten auf sämtlichen Karten, evtl. flurry/boltenhagen ausgenommen, dass - und hier ist gerade die Fraktion der besseren Spieler angesprochen - zwar evtl. eine vorletzte Flagge genommen wird, bspw. die 3 (oder 4) auf bridgemaps (4, wenn mit Mitte). Aber dann nur an der gegnerischen 2 gegammelt wird und nicht der Versuch unternommen wird auch die 1 zu cappen. Stattdessen wird dann weiter an der 2 gegammelt, sich die Kills geschnappt bis entweder ein anderer Spieler es schafft die 1 zu nehmen, oftmals ein Waldläufer, oder der besagte Gammler stirbt, die Gegner ihre Fahne zurücknehmen und sich das Ganze ggf. in 5-10min wiederholt. Das Gleiche passiert auch auf lappland und lappland_sturm, wo auch dann nur auf dem Feld gegammelt und alles gekillt wird, was den Spawn verlassen hat, aber Fahne gecaptured wird, obwohl die Fahne durch die ganzen Tötungen natürlich frei ist.
Das sorgt zum für perversierte Scores wie 19-0, 30-3 oder ähnliches, was erstmal für sich nicht schlimm ist. Aber durch dieses dauerhafte Killen ohne zum Abschluss zu kommen, ist es als Gegner sehr ernüchternd und das wird auch deutlich, weil das gegnerische Team immer dann Stück für Stück Spieler verliert. Es liegt auch dabei nicht daran, dass der besagte Spieler gut oder schlecht ist, sondern daran, dass die Spielweise ungesund ist und nicht förderlich. Man sollte nach vorne weiter gehen und alle Fahnen nehmen und wenn man dann stirbt, dann ist das halt so. Ein tolles Beispiel dafür ist im Übrigen, die - zum Leidwesen einiger - beliebte Map zauberschloss, auf der äußerst gerne durch das deutsche Team und traurigerweise vielfach durch gute Spieler nur an der deutschen 1 oder im Gammeleck gehockt und die Brücke abgeschossen wird. Ein Vorgehen/capturen der 1 erfolgt in der Regel nicht oder jedenfalls durch andere, die sich in Kirchgang oder Kirche oder ähnliches trauen. Selbiges gilt auch für die Deutschen, die an der Bibtür gammeln mit Rocket/MG, anstatt vorzurücken, wodurch für das US-TEam, wenn man es mal geschafft hat voller Freude die Brücke lebend zu überqueren, man dann noch in die Rocket, evtl. sogar 2 + MG schauen muss. Das ist für die US-Teams immer deprimierend und führt auch zu einer sehr starren Situation. Wenn immer die US Seite die bib schafft zu nehmen, ist die Map gleich viel dynamischer, schließlich hat die Bib viele Wege mit dem Außengarten und dann der normale Garten, der so kaum genutzt wird.
Das Gleiche Problem entsteht auch bei der grundsätzlich tollen Map bergdorf. Alle Fahnen werden genommen außer die 1. Stattdessen wird durch sämtliche Spieler - ein paar Ausnahmen bestehen natürlich - ausschließlich oben am Hang gegammelt und entweder auf hochmarschierende gewartet oder sogar runtergeschossen auf den Spawn verlassende Spieler. Die 1 wird aber Partout nicht mal in Erwägung gezogen, denn: Man könnte ja sterben / bei bergdorf erst recht. Das führt wieder dazu, das Leute eher gehen und man auch die steigende Unzufriedenheit im unterlegenen Team mitbekommt, die zum Ruf nach mapchanges führen.
b) Teambalance
Teambalance ist auch eine auffallende Problematik. Es gibt manche Spieler - Namen können auf Nachfrage genannt werden - die bevorzugt eine bestimmte Seite spielen. Das ist auch nicht verwerflich, jeder bevorzugt schließlich bestimmte Waffen und selbst die Sniper unterscheiden sich im Gefühl, bei den anderen Klassen ist der Unterscheid ja sogar noch größer. Problematisch wird das dann, wenn ein Team bereits zum Beispiel 3 bessere Spieler hat und schon recht gute Killscores und das andere Team hat einen besseren Spieler. Nicht selten joint einer weiter besserer Spieler und geht trotzdem in das bereits gut ausgestattete Team, weil es sein bevorzugte ist. Das ist aber nicht förderlich für die Serveratmosphäre. Es zementiert die Dominanz des einen Teams, sorgt je nach Map für dauerhafte Siege des überlgenen Teams evtl. sogar in schneller Serie (nicht selten bei boltenhagen zB) und für schnell hintereinander erfolgende Tötungen der Gegner. Dadurch verlieren diese wieder schneller die Lust und wollen entweder mapchagne oder gehen ganz. Dabei ist in dem Moment oft nicht die map das Problem, sondern unbalancierte Teams. Natürlich kann man hier nur an eine Art Selbstverpflichtung appellieren und es gibt durchaus einige Spieler - neben mir -, die selber Teams ausgleichen, wenn sie eine Unausgeglichenheit in Spielstärke (!) feststellen, was auch erfreulich ist und oftmals direkt einen Effekt zeigt. Es ist aber längst nicht selbstverständlich oder erfolgt rechtzeitig.
Gerade wenn ein Admin da ist - und gewiss sei es diesen auch gegönnt in ihrer Freizeit, in der sie ja zocken, diese zur Entspannung zu haben - wäre es manchmal, wenn da ein Auge drauf geworfen und evtl. gezielte Verschiebungen vorgenommen werden. Die Spielstärken vieler Spieler sind im Wesentlichen bekannt. Manche Admins weisen auch in der Tat schon darauf hin und haben das Problem selbst erkannt, was sehr lobenswert ist, ganz zu schweigen von der teilweise akribisch überwachten Einhaltung der Spawnregeln und ggf. auch problematischer Chats und entsprechender Sanktionierung. Dementsprechend ist das auch nicht als Kritik an den Admins zu verstehen, sondern eher als Art Anstoß/aufmerksam machen, evtl. lesen manche Spieler das und sehen das selbst so oder manche admins teilen diese Gedanken hinsichtlich der Balance.
Schlussbemerkung:
Womöglich erachten manche diese Gedanken für unnötig in Anbetracht unserer kleinen Gemeinschaft, ich denke allerdings, dass gerade je kleiner eine Gemeinschaft ist, umso wichtiger das Erkennen von Problem ist, die zum Auseinanderdriften führen und zum Zerreißen. Eine Früherkennung von Ursachen ist daher auch hierbei angebracht und diese Probleme sind vermehrt über die letzten Monate sichtbar geworden.
Ich freue mich gerne über andere Gedanken dazu und möchte nochmals anmerken, dass dies keine persönliche Kritik an DBS, den Admins oder den Spielern darstellt, sondern mir der Fortbestand des Servers am Herzen liegt.
Nächtliche Grüße
- Minuu